Opt jocuri pe hârtie pentru copii: un creion, câteva reguli și mult loc de inventat
Nu aveți nevoie de un desenator bun la masă. La jocurile acestea, o linie strâmbă poate fi tocmai începutul amuzant. Alegeți unul, spuneți de la început când se termină și schimbați regula dacă este prea greu. Sunt jocuri de făcut împreună pe hârtie, nu jocuri online.
Alege jocul după cine este la masă
Dacă un copil nu scrie încă, rămâneți la linii, forme și povestire cu voce tare. Dacă unul desenează mai repede, numărați ture, nu minute, ca fiecare să apuce să contribuie.
Nu ștergeți ce a făcut celălalt fără acord. Puteți transforma o formă, dar păstrați ceva din ea. Folosiți o foaie suficient de mare ca două persoane să nu stea înghesuite deasupra aceluiași colț.
Dacă vreți să exersați desenul, nu să vă jucați pe rând, folosiți separat tutorialul de desene în creion. Aici nu există un model final obligatoriu.
Opt jocuri de desenat, cu reguli și exemple
Desenul pe rând
Primul face o formă, următorul adaugă ceva. Un cerc poate deveni o roată, apoi roata poate ajunge pe o casă mobilă.
- Alegeți câte o culoare sau folosiți același creion.
- Fiecare adaugă o singură formă ori un detaliu la tura lui, fără să șteargă.
- După două ture de persoană, inventați împreună titlul.
De ținut minte: Dacă apare disputa «eu voiam altceva», fiecare spune o propoziție despre ce vede acum, înainte de următoarea tură.
Șase cercuri, șase răspunsuri
Desenați șase cercuri pe o foaie. Fiecare trebuie transformat în altceva: o cană văzută de sus, o fereastră, un animal inventat.
- Alegeți dacă lucrați pe foi separate sau împărțiți foaia.
- Adăugați detalii fără să ștergeți cercurile.
- Opriți-vă când sunt transformate toate cele șase. Arătați ideea preferată, fără clasament.
Poșta desenată
O idee călătorește din desen în cuvinte și din cuvinte în desen. Schimbările sunt partea amuzantă, nu greșeli de penalizat.
- Primul desenează un obiect sau o scenă simplă și o arată numai următorului.
- Acesta o descrie în câteva cuvinte celui de-al treilea, fără să îi arate foaia.
- Al treilea desenează ce a auzit. Comparați începutul și finalul după o singură trecere.
De ținut minte: Copiii care nu citesc pot transmite descrierea în șoaptă sau cu ajutorul unui adult.
Harta locurilor imposibile
Construiți o hartă pe care apar locuri inventate, precum gara norilor și piața șosetelor pierdute.
- Fiecare desenează câte o stație pe foaie.
- Pe rând, uniți două stații printr-un drum și spuneți cu ce se circulă pe el.
- Când toate stațiile sunt legate, alegeți un traseu și povestiți călătoria.
Povestea în trei cadre
Desenați începutul, o schimbare și finalul. De exemplu: un personaj găsește o cutie, cutia începe să meargă, personajul o urmează.
- Împărțiți foaia în trei casete.
- Fiecare continuă ceea ce a apărut în caseta anterioară.
- După ultimul cadru, povestiți totul într-un minut. Puteți relua jocul cu alt final.
Eu descriu, tu desenezi
Unul inventează o imagine din trei forme și o descrie. Celălalt o desenează fără să o vadă.
- Folosiți cuvinte simple: sus, jos, mare, mic, lângă.
- Cel care desenează are voie să întrebe, dar nu să privească modelul.
- După trei forme și două detalii, comparați și schimbați rolurile.
De ținut minte: Scopul este să vă înțelegeți, nu să obțineți două copii perfecte.
Catalogul invențiilor neobișnuite
Alegeți un obiect banal și inventați-i o funcție nouă. O umbrelă poate ține umbră unei înghețate sau poate aduna stele.
- Fiecare propune o întrebuințare.
- Desenați câte o invenție și adăugați un nume.
- Încheiați cu o prezentare de două propoziții pentru fiecare obiect.
Linia care caută o casă
Primul face o linie întortocheată. Al doilea o transformă într-un drum, animal, râu sau altceva.
- Trasează o linie continuă, fără să acoperi toată foaia.
- Partenerul poate roti hârtia înainte să continue.
- După trei transformări, schimbați foaia și rolurile.
Cum le folosiți într-un grup mai mare
Împărțiți grupul în mese mici, ca fiecare copil să apuce să deseneze. Anunțați regula și faceți o singură tură demonstrativă. O explicație lungă înainte de joc consumă tocmai timpul de joacă.
La final, autorii aleg dacă arată foaia. Pentru activități educaționale mai ample, puteți lega jocul de Școala Altfel sau de o carte făcută manual, fără să transformați fiecare rundă într-un produs final.
Ce schimbi dacă jocul este prea greu sau prea ușor
Mai simplu
Folosește două forme în loc de șase, două ture în loc de patru și o singură regulă. Adultul poate povesti, iar copilul poate doar adăuga desenul.
Mai provocator
Limitați-vă la o culoare, cereți ca un personaj să apară în toate cadrele sau adăugați o regulă de spațiu: nimic nu atinge marginea.
Fără competiție
În loc să votați cel mai frumos desen, fiecare spune ce l-a surprins în contribuția celuilalt. Dacă apare frustrarea, opriți runda și alegeți foi separate.
Ce faci cu foile după joc
Nu toate foile trebuie păstrate. Întrebați ce rundă merită o fotografie și ce poate fi refolosit pe verso. Pentru o lucrare comună, notați cine a contribuit numai dacă autorii doresc.
Un joc poate porni o colecție: trei povești în trei cadre sau mai multe hărți inventate. Pentru idei individuale, găsiți treizeci de puncte de pornire pentru desen.
Nu aveți imprimantă? Desenați numai structura
Fișele PDF economisesc pregătirea, dar nu sunt necesare. Șase cercuri, trei casete sau câteva stații goale se pot trasa de mână. O linie imperfectă nu strică regula jocului.
Când plecați la drum, luați un creion și câteva foi deja pliate. Alegeți jocuri în care hârtia poate sta pe un suport stabil; nu este nevoie de lipici, apă sau piese mici.
Întrebări frecvente
Ce joc pe hârtie merge bine în doi?
Desenul pe rând, descrierea unei imagini sau transformarea unei linii. Stabiliți de la început câte ture jucați și schimbați rolurile.
Sunt jocuri online de desenat?
Nu. Sunt activități offline, cu hârtie și creion. Pagina oferă reguli și fișe, nu un joc de telefon sau multiplayer.
Poate participa un copil care nu știe să scrie?
Da. Majoritatea jocurilor folosesc forme și explicații orale. La poșta desenată, un adult poate transmite sau nota descrierea.
Cum stabilim câștigătorul?
Nu este necesar un câștigător. Opriți runda după numărul ales de ture și priviți rezultatul împreună. Puteți inventa punctaj doar dacă tuturor le place.
Pot folosi fișele la Școala Altfel?
Da, adaptând numărul de jucători și timpul. O tură demonstrativă și grupurile mici ajută copiii să înțeleagă regula înainte de începere.
Trebuie să păstrăm toate desenele?
Nu. Autorii pot alege o lucrare, pot fotografia o rundă preferată sau pot folosi verso-ul foilor la următorul joc.